🚀 Guía Rápida: De Cero a Gamemaster en 5 Pasos
Flujo esencial para crear y publicar tu primera aventura en QuestOut
Para guardar y administrar tus aventuras necesitas tener una cuenta en QuestOut. Pulsa en "Iniciar Sesión" en la barra superior o ve a tu Perfil.
Accede a editor.html desde tu perfil o con el botón superior. Se abrirá una nueva plantilla en blanco lista para diseñar.
Elige un título sugerente, escribe la sinopsis inicial y pulsa en "➕ Nueva Prueba" en el panel izquierdo para añadir acertijos, destinos GPS, preguntas o retos visuales.
Selecciona uno de los 15 estilos predefinidos (Misterio True Crime, Cyberpunk Neón, Pergamino Medieval...) y personaliza la música ambiental de cabecera.
Guarda tu gincana en Borrador para probarla tú mismo con el botón "🚀 Probar Aventura". Cuando esté perfecta, cambia su estado a Pública para que aparezca en el catálogo global de QuestOut.
📝 1. Datos Generales de la Aventura
Configura el documento principal, identidad y acceso a tu gincana
El nombre público y llamativo con el que los jugadores verán tu aventura en el catálogo de exploración, en los paneles de partida y en los certificados de victoria.
El prólogo o sinopsis que sumerge al jugador en la atmósfera del caso antes de empezar a jugar. Explica quiénes son, cuál es la misión y cuál es el gran misterio a resolver.
"Año 1892. Un misterioso manuscrito ha desaparecido del archivo secreto de la abadía. Solo siguiendo las marcas grabadas en las piedras del claustro podréis desenmascarar al culpable antes del amanecer..."
Enlace directo a una imagen (formato JPG, PNG o WebP en HTTPS) que se mostrará como tarjeta promocional en el buscador de gincanas y en la cabecera de presentación.
Si quieres que tu gincana sea un evento privado (para un cumpleaños, una boda, una clase escolar o un team building de empresa), introduce aquí una clave. Los jugadores deberán introducirla para poder iniciar la partida. Si lo dejas en blanco, el acceso será libre.
🏆 2. Sistema y Tipo de Puntuación
Define la mecánica competitiva y la clasificación de los jugadores
El motor de QuestOut permite calibrar la experiencia según el tono de tu juego: desde una aventura relajada de exploración hasta una competición contrarreloj de alta adrenalina.
Ideal para rutas culturales, turísticas o narrativas donde lo importante es disfrutar del recorrido sin presión por cronómetros ni puntos.
El motor mide el tiempo transcurrido desde el inicio de la partida. Si el jugador solicita pistas o desbloquea ayudas visuales, se le sumarán segundos de penalización al tiempo total. Gana quien complete la aventura en menor tiempo.
Cada prueba otorga una puntuación al resolverse (por defecto 100 puntos, configurable en cada paso). Pedir pistas o desvelar soluciones resta puntos del marcador. La puntuación final nunca baja de 0.
• En gincanas
Por Puntos: 1º Mayor puntuación ➔ 2º Menor tiempo total ➔ 3º Mayor número de
pruebas superadas.• En gincanas
Por Tiempo: 1º Mayor número de pruebas superadas ➔ 2º Menor tiempo total ➔ 3º
Menor número de penalizaciones.
⏱️ 3. Duración, Público e Idioma
Orienta a los jugadores sobre la dificultad, edad sugerida e idioma
Tiempo límite durante el cual la sesión guardada del jugador sigue activa en el navegador. Por defecto son 24 horas. Transcurrido este plazo, la sesión expira para evitar partidas abandonadas.
El tiempo aproximado que le llevará a un grupo medio resolver la experiencia (ej: 1.5 horas). Se muestra en las tarjetas del catálogo.
Opciones: 0 (Todos los públicos), 5 (Niños), 14 (Adolescentes) o +18 (Adultos). Permite que las familias o jugadores filtren según su perfil.
El idioma en el que has redactado las pistas y enigmas (Castellano, Català, Euskara, Galego, English, Français, Deutsch, Italiano, Português).
🗺️ 4. Ubicación y Modos de Juego
Dónde se juega y compatibilidad con geolocalización o juego desde casa
La ciudad, barrio, parque o monumento donde se ambienta la gincana.
Punto neurálgico central de la aventura (Latitud, Longitud). Puedes pulsar el botón "🗺️ Mapa" para abrir el selector cartográfico Leaflet y marcar el punto exacto con un solo clic, o pulsar "📷 StreetView" para verificar la vista 360° en Google Maps.
Palabras clave separadas por comas (ej:
misterio, historia, centro histórico, escape room, noche) para que los usuarios encuentren
tu
aventura fácilmente en el buscador.
📎 5. Materiales Multimedia Globales de la Historia
Documentos, mapas, audios y pistas compartidas durante toda la partida
Los materiales globales forman parte de la Bitácora de la Historia. Permanecen accesibles para los jugadores en cualquier momento de la partida a través del menú de bitácora.
• 🖼️ Imagen: Planos de la ciudad, recortes de periódicos antiguos, retratos de sospechosos con visor de zoom.
• 🎥 Vídeo: Enlaces a vídeos MP4 o clips explicativos con reproductor a pantalla completa.
• 🎧 Audio: Grabaciones de voz, psicofonías o mensajes de radio con reproductor integrado.
• 📄 Documento: Enlaces a PDFs, expedientes policiales o archivos web.
• 📍 Ubicación: Coordenadas GPS con el botón interactivo "Navegar" que abre la ruta en Google Maps o en el visor StreetView.
🎨 6. Estilo Visual, Temática y Barra HUD
Personaliza la atmósfera visual de tu gincana para crear una inmersión única
Puedes aplicar instantáneamente estilos preconfigurados con paletas de colores profesionales y tipografías temáticas:
Si quieres un diseño totalmente propio, abre los ajustes avanzados para personalizar el color de acento principal, color de tarjetas, color de texto, bordes, radios de esquinas, gradientes de fondo y enlazar cualquier tipografía desde Google Fonts.
Permite colocar una barra superior estilo visor táctico o cámara de seguridad durante el juego. Puedes
configurar el texto del slot izquierdo (ej: 🔴 REC 21:48:32), derecho (ej:
ESTADO: ALERTA ROJA), una insignia badge (ej: CÁMARA 04) y el logotipo de tu
organización o agencia de detectives.
🌐 7. Estados de Publicación y Ciclo de Vida
Cómo pasar de borrador privado a aventura pública en el catálogo
Estado inicial de cualquier nueva gincana. Solo tú como autor puedes verla, modificarla y probarla. Es invisible para el resto de usuarios y en el catálogo.
La aventura no aparece en el buscador público, pero cualquier persona a quien le envíes el enlace o código de partida podrá jugarla. Ideal para probar con amigos o eventos cerrados.
Tu aventura se publica en el buscador general de QuestOut, recibe valoraciones de estrellas, reseñas de la comunidad y aparece en las clasificaciones.
Una vez que guardas una gincana como Privada o Pública, ya no puede volver al estado "En creación" (Borrador) para preservar las partidas activas y las puntuaciones de los jugadores. Puedes mantenerla en modo Privada si necesitas pausar su acceso público.
🧩 8. Catálogo Completo de Tipos de Pruebas
Explicación exhaustiva de cada uno de los 9 tipos de desafíos soportados
Cada prueba representa una parada o reto en el viaje del jugador. Puedes combinar cualquier tipo de prueba en el orden que desees arrastrándolas con el tirador ⋮⋮ en la barra lateral del editor.
El jugador debe leer un enigma o pregunta y teclear la respuesta correcta en una caja de texto.
- Enunciado / Pregunta del Acertijo: La adivinanza o problema a resolver.
- Respuestas Correctas Permitidas: Lista separada por comas de todas las variantes
aceptables (ej:
piano, el piano, un piano, teclado). - Modo de Validación:
- Coincidencia Exacta: Compara la respuesta ignorando mayúsculas/minúsculas y tildes.
- Contiene Palabras Clave: Válido si la respuesta del jugador contiene al menos una de las palabras clave.
- Expresión Regular (Regex): Para validaciones técnicas complejas.
teclado, el teclado, un teclado.
Obliga a los jugadores a caminar y desplazarse físicamente a un lugar del mundo real. Al llegar y pulsar "Comprobar Ubicación", el GPS del móvil valida si están dentro del radio de tolerancia.
- Coordenadas Objetivo (Latitud y Longitud): Punto exacto donde debe llegar el jugador. Usa el botón "🗺️ Mapa" para seleccionarlo visualmente en el mapa interactivo.
- Radio de Tolerancia (Metros): Distancia máxima permitida en metros respecto al objetivo (recomendado entre 15 y 30 metros para compensar la precisión del GPS de los smartphones).
Pide al jugador que tome una foto de un elemento de su entorno real (una gárgola, una placa conmemorativa, una estatua o un monumento) o que suba una imagen de su galería como comprobante de investigación.
- Instrucciones / Prompt de la Foto: Indicación detallada de qué objeto o encuadre debe capturar el jugador.
Descompone una imagen en una cuadrícula desordenada con una casilla vacía. El jugador debe mover y deslizar las piezas en el tablero táctil hasta recomponer la imagen original.
- URL de la Imagen: Enlace a la imagen del rompecabezas.
- Dimensiones de Cuadrícula: Desde 2x2 (muy fácil, ideal para niños) hasta 8x8 (maestro). La dificultad estándar recomendada es 3x3 o 4x4.
- Ocultar Imagen de Referencia: Si se activa, el jugador no verá la miniatura de cómo debe quedar el dibujo salvo que pague una penalización (en puntos o tiempo).
Plantea una pregunta con botones de opción seleccionables. Ideal para preguntas de deducción histórica o pistas de observación.
- Modo de Selección Única: El jugador pulsa sobre una opción y se valida inmediatamente en el momento.
- Modo de Selección Múltiple: El jugador puede marcar varias casillas simultáneamente (ej: "Selecciona los 3 sospechosos con coartada falsa") y confirmar con un botón.
- Opciones de Respuesta: Añade tantas opciones como quieras y marca la casilla "Es correcta" en las respuestas válidas.
Permite bifurcar el flujo de la gincana. Según el botón que elija el jugador, la historia saltará a una prueba u otra, creando tramas con múltiples caminos y consecuencias.
- Mensaje de Decisión: El dilema planteado (ej: "¿Entras por la puerta principal o escalas por la muralla trasera?").
- Botones de Decisión: Para cada botón puedes definir el texto y el número de
prueba
destino (
targetStep, ej:3o5). - Avanzar Automáticamente si Expira el Tiempo: Si la prueba tiene temporizador y llega a 00:00, el juego tomará una decisión por defecto.
- Omitir Ventana Modal de Enhorabuena: Para que la transición entre decisiones sea inmediata y fluida sin pausas intermedias.
Muestra una imagen donde el jugador debe hacer clic sobre zonas ocultas o anomalías. Cuenta con un editor interactivo en el que tú mismo dibujas los polígonos objetivo haciendo clics sobre la foto.
- URL de la Imagen: Enlace a la fotografía con las diferencias.
- Número de Intentos Permitidos: Límite de pulsaciones del jugador. Cada clic fallido consume un intento.
- Dibujar Polígonos de Áreas Objetivo: Pulsa "➕ Empezar Polígono", haz clics sobre la imagen para marcar los vértices de la zona y pulsa "💾 Guardar Polígono".
Desafío interactivo en el que el jugador debe encontrar y trazar una lista de palabras ocultas dentro de una cuadrícula de letras. Admite selección mediante arrastre continuo táctil o con ratón y selección por doble toque (Tap-Tap: clic en la primera letra y clic en la última letra de la palabra) en cualquiera de las 8 direcciones (horizontal, vertical y diagonal).
- Prompt / Instrucción [Opcional]: Enunciado explicativo que se muestra directamente sobre el tablero de juego.
- Tamaño de la Matriz (N x N): Dimensiones de la cuadrícula (entre 5x5 y 20x20). El motor genera automáticamente la distribución y rellena los huecos con letras aleatorias.
- Palabras a Encontrar: Lista de términos ocultos que el jugador deberá localizar, separados por comas o saltos de línea. Se normalizan automáticamente a mayúsculas y sin acentos.
- Revelar 1 palabra: Descubre y resalta de forma automática una de las palabras pendientes a cambio de una penalización de puntuación (+20 pts).
- Pista de zona (Radar): Emite un destello pulsante animado en la zona de la cuadrícula donde comienza una de las palabras (+5 pts).
Marca el cierre triunfal de la historia. Muestra el mensaje de desenlace antes de dar paso a la pantalla
de victoria, resumen de puntuación y certificado del jugador. Puedes tener varios finales distintos
conectando pruebas de tipo Decision con distintos pasos de End.
🛠️ 9. Herramientas Transversales en Cualquier Prueba
Opciones adicionales que puedes activar en cualquier tipo de prueba
Configura un límite de tiempo en segundos (ej: 120 segundos = 2 minutos). Si el contador
llega a cero antes de resolver la prueba, el jugador sufrirá una penalización o se activará el evento de
fallo de prueba.
Puedes añadir una URL de imagen de cabecera (con visor interactivo táctil) y una URL de audio MP3 ambiental que comenzará a reproducirse automáticamente al llegar a esa prueba.
Añade pistas progresivas que el jugador podrá pulsar durante el juego si se queda atascado. Puedes configurar el coste de cada pista (en puntos o en segundos de penalización) e incluso asociarle una ubicación en el mapa con botón de navegación directa.
Si introduces un código, la prueba aparecerá bloqueada con un candado hasta que el jugador teclee la clave correcta. Útil para coordinar con objetos físicos en la calle (ej: el número grabado en una farola).
Texto narrativo o secreto que se desbloquea y muestra al jugador justo en el instante en que resuelve con éxito el desafío (ej: "Al girar la manivela, se abre un compartimento secreto con la llave maestra...").
Por defecto, resolver una prueba avanza secuencialmente a la siguiente (#1 ➔ #2 ➔ #3). Si introduces un
número en este campo (ej: 4), al resolver este paso el juego saltará directamente a la
prueba
#4.
💡 10. Consejos de Diseño Narrativo para Gamemasters
Buenas prácticas para que tus gincanas sean un auténtico éxito
• Pista 2 (Media): Explica qué método usar.
• Pista 3 (Directa): Revela casi toda la solución para evitar que nadie se frustre.